Spielerisch zum Lernerfolg und zwar schnell, einfach und in kürzester Zeit. Diese Parameter erfüllen unsere mobilen E-Learning-Lösungen. Die Handhabung erschließt sich auf Anhieb, der Erfolg tritt entsprechend schnell ein und durch die spielerische Art verankert sich das Wissen bei den Lernenden nachhaltig. Ob Chatbot-Learning (funktioniert wie ein Chat mit Bekannten), Smartcards (Lernen im Karteikartenformat) oder mit unserer Quiz-App (Ideal für Ratefüchse*innen) - Dank unserer mobilen E-Learning-Apps wird Wissen auf innovative Art locker, einfach und unterhaltsam transportiert.
Chatbot-Learning –
Informationen to go
Mit Chatbot-Learning vermitteln sich Lernenden Wissensinhalte auch unterwegs auf innovative Art. Einfach, locker, informativ und unterhaltsam transportiert, wie beim Chat mit Bekannten. Durch Antworten können Lernende selbst die Thementiefe steuern und über empfohlene externe Artikel sogar noch mehr Infos bekommen.
Smartcards – Lernen im Karteikartenformat
Als lexikalisches Nachschlagewerk bieten Smartcards maximal komprimiertes Anwendungswissen, das im Arbeitsalltag direkt genutzt werden kann. Die Lerninhalte sind überall dort schnell abrufbar, wo diese benötigt werden. Und das flexibel als mobiles Add-On für E-Learning-Module oder auch allein als digitale Karteikartenbox. Bereichert wird das unvertonte webbasierte Training (WBT) durch den kombinierten Einsatz von Bild, Text und Videos.
Quiz-App – Ideal für Ratefüchse*innen
Die Quiz-Challenge dient der spielerischen Schulung von Mitarbeiter*innen und bietet dabei die aus dem TV-Format „Quiz-Duell“ bekannten Funktionen. Die Lernenden können aus Themenbereichen auswählen und dann gegen Kolleg*innen und Mitspieler*innen auf Zeit Fragen beantworten. User*innen können entweder andere, bereits registrierte Spieler*innen herausfordern oder noch nicht registrierte Nutzer*innen per E-Mail einladen, gegen sie zu spielen.
Merge Cube
Mit Merge Cube gehen Anwender*innen auf interaktive Entdeckungsreise. Als holografische VR / AR-Anwendung entwickelt, können Objekte in Form von Bildern, Formen und Zeichen hinterlegt werden. Wenn die Anwender*innen Merge Cube vor die Kameralinse des Smartphones halten, verwandelt sich Merge Cube in das entsprechende Objekt. So werden immersive Lernerlebnisse erzeugt.
Verkaufsspiel
Wie führe ich als Verkäufer*in potenzielle Kund*innen im Gespräch von der Kontaktaufnahme, zur Beratung und dann hin zum Kauf des entsprechenden Produktes? Das ist eine Frage, die mit unserem Verkaufssimulator beantwortet werden kann. Die täglichen Verkaufsszenarien werden in Form eines Spiels durchlebt und der Umgang mit den Kund*innen in einer risikolosen Lernumgebung geübt.
MOBILE LEARNING INDIVIDUELL FÜR SIE PRODUZIERT
Wir entwickeln selbstverständlich gerne individuelle Mobile Learning Anwendungen für Sie. In der Umsetzung ist dabei fast alles möglich und wir können gemeinsam Ihren Bedarf optimal treffen. Die Lernanwendungen sind interaktiv und können von den Anwender*innen orts- und zeitunabhängig genutzt werden.
Übrigens: Die Lerninhalte pflegen Sie eigenhändig ein. Ihre Texte können selbstverständlich beliebig mit Bildern, Grafiken und Videos ergänzt und kombiniert werden. Mithilfe eines einfach zu bedienenden Editors ist dies in kürzester Zeit erledigt. Die Apps sind webbasiert und laufen auf allen gängigen Browsern.
Das E-Learning hat das Ziel, die Mitarbeiter*innen in den Partnerfilialen der Deutschen Post AG dabei zu unterstützen, den Umgang mit der eingeführten Paket Lager App praxisnah und spielerisch zu erlernen. Es besteht aus interaktiven Videos und Softwaresimulationen der App – verpackt in passende Praxisszenarien.
Kundenstatement:
Trotz eines engen Zeitplans hat FKC es geschafft, uns mit Kreativität und Effizienz bei der Umsetzung dieses Trainings zu beeindrucken. Das Gesamtkonzept war sehr bedarfsgerecht und das Ergebnis höchst zufriedenstellend.
Thomas Burgwinkel
Leiter Zentrale Gruppe Training Filialen
Dauer: 10 Minuten
Was die App Entwicklungauszeichnet
Flexibel einsetzbar
In mehreren Sprachen verfügbar
Optimiert fürs Smartphone
Überall abrufbar
Lerninhalte selbst einpflegen
Was die LernendenMotiviert
Spielerisch Lernen
Intuitiv bedienbar
Kollegialer Wettbewerb
High Score knacken
Überschaubare Lernnuggets
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